Omluvte sníženou kvalitu stránek, porucha není na vašem prohlížeči...

 

 Homepage
 Photogallery
 About the project
 Download
 Contacts
 Upload
 Forum

 Klasika :)

 
Our Partners:    

     

      

 
Advertising:    

Free Website Hosting

     
     

BloF::The Project

 

SORRY - ONLY CZECH VERSION AVAILABLE AT THE MOMENT. TRANSLATION COMING SOON
(the project is about creating a virtual model of the Czech Technical University and its implementation into the Open Quake engine)

Tedy bylo nebylo...

No dobře, to už se dneska nenosí, takže začneme obrázkem. To je jeden ze screenů ze skoro hotového třetího patra budovy FELu v Dejvicích.

Cílem projektu je dodělat budovu školy co možná nejdetailněji a oživit jí.

Postupně chceme přidávat různé featury jako vyhledávání tříd, simulace evakuace, vylepšení střílečky, implementace novinek do kódu  a pod.

 


Vše běží na enginu Quake 3, který je pod General Public Licence, tedy zdarma, ale bohužel, nelze na něm vydělávat peníze, takže nám nic neposílejte :)

Nápad vznikl z procházení školou v programu dvou studentů Dejvice 3D, který je, mírně řečeno, nedotažen. Původní nápad bylo ho zdokonalit, ale po bližším ohledání bylo zjištěno, že to není dost dobře možné.

Proč Quake? Jednak je zdarma a opensource, ale také je blízký skoro každému srdci, které počalo bít ještě před  revolucí. Dalším důvodem je částečná jednoduchost, přeci jenom se v roce 1998 psaly hry jednodušeji než teď.

Další věcí je, že díky Q3A jsme nemuseli začínat úplně od píky, protože i při jakémkoli snažení bychom se nedostali ani na dohled dokonalosti a jednoduchosti Quake. A to máme stále dobrý zrak.

Počátky byly těžké. Pro lidi, kteří do té doby nenapsali jedinou hru a mnoho projektů do konce nedotáhli, je to jako odmítnout výstavbu radaru USA, prostě skoro sebevražda.

Přesto jsme do toho šli a pro Vás, lidi co mají zájem, je třeba jasně říci, že všechny základní featury Quake zůstanou a bude tedy možno si i vystřelit, možná i zastřílet a možná rozsekat nejmenované profesory na hadry :)
 

Tedy další obrázek, už to začíná být nuda. Je vidět, že začátky byly kruté, jak jsem se již zmiňoval.

Tady je použita textura z Dejvice 3D, která byla později předělána a místnost lehce navozuje klaustrofobii.

Cíle byly určeny postupně a postupně byly i počaty. Cíl jedna: vytvořit jedno patro. Další cíl je budova. Po budově zásahy do kódu. Na konci ucelení a distribuce v přibližně 50 MB balíčku se vším všudy.


Konkrétně ke kódu. Ten je celý v Cčku, tedy poddajný a přítulný. A činiti se v něm dá cokoli. Možnými cíly jsou implementace fyziky, dynamických světel, napojení na databázi, použítí neuronových sítí atd.
 

Další neméně podstatnou částí projektu je implementace Blofu do Cavu, což je místnost s projekcí na stěny. Celý obraz je ve 3D a člověk je umístěn do centra místnosti a virtuálně prochází školou, jako kdyby v ní stál.

Na obrázku je vidět monitor v Mulabu, kde je již Blof ve 3D a je skoro připraven na spuštění v Cavu.

Tohle je jeden z velkých úspěchů, kterých se podařilo dosáhnout. A jsme na to právem hrdi :)

 

Výsledkem by tedy měla být samostatná hra, která by obsahovala střílení, hru po síti, vyhledávání místností a spoustu dalších věcí. Jelikož koncept se ještě formuje, je těžké napsat něco konkrétnějšího.


Loučim se z Kafčích hor a připojuji pár obrázků z vývoje a taky Cave, jak vypadá v Anglii.

Pavel Holý